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パッチラゴン No.880 タイプ:でんき/ドラゴン 特性:ちくでん(電気タイプの技を受けるとダメージや効果を受けず、最大HPの1/4回復) はりきり(攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。レベルの高い野生ポケモンに出会いやすくなる) 隠れ特性:すなかき(天気が「すなあらし」の時、素早さ2倍。砂嵐のダメージも受けない) 体重:190.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:SWSH ガラル化石組 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パッチラゴン 90 100 90 80 70 75 パッチルドン 90 100 90 90 80 55 ウオノラゴン 90 90 100 70 80 75 ウオチルドン 90 90 100 80 90 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/フェアリー/ドラゴン/こおり いまひとつ(1/2) ほのお/はがね/ひこう/くさ/みず いまひとつ(1/4) でんき こうかなし --- 第8世代で登場。 本作の化石枠の1体。他のものと同様岩タイプを持たない。 大きなステゴサウルスの下半身からラプトルのような小さな上半身が生えているアンバランス極まりない体系。 これマジ?下半身に比べて上半身が貧弱過ぎるだろ ↑これに限っては図鑑でもツッコミを貰っている しっぽの たくましい 筋肉で 発電する。 下半身に くらべ 上半身が 小さすぎる。(シールドの図鑑より) 「ラゴン」に相当する下半身の持ち主であるポケモンは今のところ不明。 同じ化石ポケモンであり「無敵」というフレーズが図鑑解説に盛られているガチゴラスとの関与性があるのではと囁かれもするが、あくまで極少数派の考察にすぎない。 ↑ていうかパッチも不明じゃね? 下半身はステゴサウルスと勘違いされがちだが脚力に優れてるあたり肉食恐竜に似たポケモンなのだろう。 まぁ上半身と下半身の大きさこそアンバランスだが、氷付けの下半身に上半身が震えてるとか歩くのが苦手とか水中でしか息ができないとか口が上についていて呼吸や食事がしづらいとかと違って特に生きる上で不便な特徴は持っておらず、シルエットそのものもバランスの悪さに目をつぶればスタンダードな獣脚類といった感じのため、ガラル地方の化石ポケモンの中では比較的まともな部類といえるかもしれない。 また、上半身のトリはほがらかに笑ったような顔をしており、可愛らしいと評するトレーナーも多い。 案外「屈強な下半身を得られたことに喜んでいるのではないか」といわれることも。 ↑というかこいつのモチーフは「着ぐるみを半分脱いで中の人が出てきたところ」じゃね? そんなアンバランスな見た目に反して、能力値は物理寄りではあるがいたって平均的。 ゼクロムやメガデンリュウ以来の電気/ドラゴンの複合で、伝説のポケモンやメガシンカを除けば初。 専用技の「でんげきくちばし」は、威力がかみなりパンチよりも10高く先制で二倍になる効果を持つ。 コイツは本作の化石ポケで唯一ほのおのキバを覚え、かつこおりのキバを覚えない。 構造的にパッチ系が三色キバを覚えること自体が妙な話だが、ウオ系は意外な事にこおりのキバしか覚えない。 そしてゲーフリが非氷タイプの電気タイプに頑なに氷技を与えない姿勢がここでも明らかに。 確かに電気を半減以下にする草、地面、ドラゴン全てに刺さるタイプは喉から手が出るほど欲しいのだが… ダブルでニャイキングと一緒に出してダイマックスすれば大空魔竜に見え…ないか 破れ恐怖のメタグロス 全てを吸い込むいじげんホール 冠の雪原にて他のカセキメラ共々隠れ特性が解禁された。 特性パッチを使用する以外にも巣穴から出現する。これによりモンボ以外に入れられるようになった。 …が巣穴の性質上隠れ特性しか出ないためはりきりや蓄電で使いたい場合相変わらずウカッツさんに頼む必要がある。 ↑第9世代でとくせいパッチの仕様が変更、隠れ→通常が出来るように。ただ問題はコイツが今後内定するかどうか... パッチラゴン ネタ型マックスレイド特化型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード 教え技 遺伝 ネタ型 マックスレイド特化型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃特化、残りは素早さや体力にでも 持ち物:こだわりハチマキ、もしくはスカーフ 特性 はりきり 確定技:でんげきくちばし(技欄の一番上) 技性能に対し呼吸が貧弱な同期とは大違いだぜ!! …え、あっちはタイプ一致も含めると驚異の382.5? こっちは命中率が不安定? 伝説級の専用わざでOK? そ、そんな…。 ↑エンペルトのマックスレイドでも登場したら評価変わるかもしれない (エラがみ、きょじゅう、ダイマックスほうすべて半減以下でこいつは抜群とれる) 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 7 じゅうでん - - でんき 変化 20 14 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 21 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 28 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 35 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 42 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 49 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 56 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 63 でんげきくちばし 85 100 でんき 物理 10 70 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 77 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技13 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技33 あまごい 95 100 みず 変化 5 技34 にほんばれ 90 100 ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 - ノーマル 物理 20 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技68 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技99 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技47 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技62 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 Lv.70 技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技80 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技86 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 ライジングボルト 70 100 でんき 特殊 20 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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ハルヒ なによ、これ? バカップル度チェック? あ、あんたって奴は…… キョン 試しにやってみるか? ハルヒ そ、そこまで言うなら、いいわ、受けて立ってあげる! キョン いや「そこまで」は言ってないが。 その1 外を歩く時は手を繋いで、または腕を組んで歩く。 ハルヒ あたりまえよね。 キョン あたりまえだな。 その2 向こうだって当然自分のことが好きだ。 ハルヒ ……。 キョン どうした、ハルヒ? ハルヒ どうしよう、あたし、あんたがあたしのことを好きな以上に、あんたのこと好きかもしれない。 キョン バカ言うな。それを言うなら、俺だってな! ハルヒ なによ、こっちにだって! …(略)… その3 どちらがより相手を好きかで言い合いになったことがある。 キョン ハアハア。いまやったな。 ハルヒ ハアハア。初めてじゃないけどね。 その4 「はっはっは、こーいーつぅ」で額をチョン。身に覚えがある。 ハルヒ やる? キョン ……少しやってみたい気はするが、返し技がこわい。 ハルヒ ちなみに、腕ひしび逆十字ね。 キョン 何度も言うが、スカートでその技はやめとけ。 ハルヒ あんたにしか、しないわよ……。 キョン ……。 その5 「あはははは、捕まえてごらんなさーい」「まて〜、こいつぅ〜」。やったことがある。 ハルヒ やる? キョン おまえ、本気になるだろ? ハルヒ 本気になったからって、何よ? キョン マラソンになる……。 その6 「プレゼントは、俺」、心当たりがある。 ハルヒ どっちかって言うと「プレゼントはあたし」でしょう。 キョン 毎日貰ってるけどな。 ハルヒ ……あ、あんたには、確か「肩たたき券」をもらったことがあったわね。 キョン まだ覚えてたのか? ハルヒ まだ持ってるわよ。 その7 いつでも半分こ、悲しい時には涙も半分こ。 キョン 半分と言うか、人の食べる物を食うのが好きだよな。 ハルヒ そうじゃないわ。いわゆる間接キス狙いね。 キョン 間接と言わず、直接すればいいだろ(チュッ)。ほら。 ハルヒ うーん、こっちの方がやっぱりいいけど、こればっかりだとご飯食べられないし。 キョン ……だから自分の食えよ。 その8 次の日が休みなら、明日はイチャイチャして過ごすことで頭がいっぱいだ。 キョン 「次の日が休みなら」は余計だな。 ハルヒ そうね、「隙あらば」に取り替えて。あと「明日は」も消して「今すぐ」に書き換えなさい。 その9 お互いの都合は、ますデートを軸に構成されている。 キョン 都合……お互いのなあ。 ハルヒ 何よ、遠い目なんかして。 キョン ちなみに聞くが、おまえ、俺の都合とか考えたことあるか? ハルヒ 当たり前でしょ。考えた上で、そんなものには押しとどめられない衝動に駆られて行動するのよ! あたしはいつだってあんたに会いたいし、口実さえあれば、いつだって集合を呼びかける用意があるわ! その10 一緒に暮らす予定がある、もしくは既に同棲済みだ。 ハルヒ 当然よ。 キョン 当然だな。……もう、してるのか? ハルヒ してるようなものじゃない? その11 冗談でも別れ話はしたくない。 ハルヒ ……。 キョン しないから! しないから、その顔はよせ! 胸に20センチぐらいの穴が開いたみたいだ。 その12 今が一番楽しいのではなく、これからもずっと楽しい予定だ。 ハルヒ これはいい質問ね。 キョン 答えは「当然」だけどな。 その13 おはようのキスは当たり前だ。 ハルヒ 当然よ。 キョン 当然だな。……じゃ、やっぱり同棲してるのか? ハルヒ してるようなものじゃない? その14 老後の問題を冷静に話し合ったことがある。 ハルヒ 安心しなさい! 来世の分まで、あたしがちゃんと考えてあるから、あんたは何にも心配しなくていいわ。 キョン いや「冷静に話し合う」と書いてあるぞ。 ハルヒ じゃあ、あんたの言い分も聞くだけ聞いたげる。 キョン 「言い分」かよ? その15 頻繁に会っているのに飽きない。 ハルヒ ……。 キョン だから、その顔は止めろって! 飽きる訳ないだろう? 俺はお前にであってから退屈に感じたことは一度だってないぞ。 ハルヒ 「倦怠ライフ・リターンズ」なんて歌、歌ってたしね。 キョン あれは仕事というか、副業というか、そういう役作りだ。 その16 マンネリにならない為の配慮は欠かしていない。ような気がする。 キョン お前相手にマンネリなんてなりようがない。 ハルヒ 至言ね。 その17 けっこういろいろな体位とかシチュエーションとかを試した。 キョン うーん、試すには試したが……。 ハルヒ 落ち着くところに落ち着いた感じね。 キョン やっぱり、お互いの顔は見ていたいしな。 ハルヒ まあ、毎日、ゲテモノ食べる気にはならない、ということね(サド・キョンはちょっとよかったけど) キョン え? その18 赤ちゃん言葉で会話をしたことがある。 ハルヒ バカみたい。 キョン ……。 ハルヒ 何よ、聞きたいの? キョン (こくん) ハルヒ ーーーー、ーーー、ーー。あー、ここ、オフレコよ、オフレコ。 キョン (赤ちゃん言葉というより、クレヨンしんちゃんだったな)。 その19 多少のわがままなら聞いて貰えそうな気がする。 キョン ……何か言いたいことはあるか? ハルヒ ないわ(きっぱり) キョン じゃ、次の質問、行くか。 ハルヒ 待った。あんたの方には、その、してもらいたい「わがまま」ってないの? キョン やっぱり「わがまま」だったのか? ハルヒ た、 多少は……。 キョン 多少!? その20 旅行の時は万年ハネムーン状態だ。 キョン これはどうだ? ハルヒ 自分たちではわからないわね。 (外野の声) クラスメイト1 旅行どころか通学すらハネムーンなのね。 クラスメイト2 教室移動ですら、そうだよね。体育の前は部室で二人で着替えてるし。 クラスメイト3 というか、まず教室に居る時点で夫婦だろ! その21 放っておけば1日中だってキスできる。 キョン ちょっと試しにやってみるか。 ハルヒ ……エロキョン。 ;;;;; ハルヒ ハアハア、やればできるものね。 キョン ハアハア、ギネスものだろ。 その22 体力が続けば一日中合体も可能だ。 キョン ……ちょっと試しにやってみるか。 ハルヒ ……え、エロキョン(なによ、この展開?)。 ;;;;; キョン ハアハア、体力というより、「やり方」だったな。大丈夫か、ハルヒ? ハルヒ ハアハア、キョン、覚えときなさい。この借りは必ず返すからね!! その23 一度は病気の相手の看病がしてみたい。 キョン お互い何度もやってるぞ。 ハルヒ でもあんまり心配かけないように。特にいつかの階段落ちみたいなのは絶対禁止だからね!! その24 一人でいるより二人で一緒にいるときが一番落ちつく。 ハルヒ あたしはそうだけど、あんたは? 一人で居る時間が少ないとかストレスたまってない? キョン 何をいまさら。俺はここにいたいから居るんだ。お前と同じだ(キザキョン・モード) その25 幸せだからいいんだ。 ハルヒ もちろん、あたしがいる以上、そんじょそこらの幸せですませるつもりはないわ。 キョン 幸せだし、いいんだが、波瀾万丈だよな。 ハルヒ なんか言った? キョン いや、これからもよろしく頼むぜ。 ハルヒ まっかせなさい!! (参考) バカップル度チェック http //blue.ribbon.to/~nkantei/x/bacouple.html
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】オーロラフレームとチャームがカワイイデコ♪ 【吹き出しコメント2】あまずっぱさのひろがるベリーキュートコーデ ブランド ラブリー レアリティ オーロラドリーム★ コーデ トップス 03-012 ラズベリーチェックタートル ラブリー ボトムス 03-048 ボアつきデニムショートパンツ ラブリー シューズ 03-060 ブラウンタイツ&ショートブーツ ラブリー アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム ラブリー - カジュアル オーロラ ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◆◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◆◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◇◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◆◆◆ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◆ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◆◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ラブリーレインボー 150 あり 2 ひらひらひらくこいのはな 130 - 3 プラチナスパイラル 190 あり 4 オーロラライジングファイナル 210 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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プログラムを修正するプログラムのこと。 修正版を入れ直すのではなく、修正部分だけを書き換えるプログラムなので、一般的なバージョンアップとは区別される。 パッチプログラムを実行することを「パッチをあてる」などという。
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チェックポイントキッキ とは、Wiiであそぶ ドンキーコングジャングルビート?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール チェックポイントキッキ 他言語 種族 【キッキ】 初登場 Wiiであそぶ ドンキーコングジャングルビート? 青い草むらに隠れている【キッキ】の一種。 作品別 【ドンキーコングジャングルビート】? 各ステージに登場。音波アタックを当てておくとミス時の再スタート地点が更新される。要するに中間ゲートである。 元ネタ推測 キッキ+チェックポイント 関連キャラクター 【キッキ】 コメント 名前
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第2章 翼ある者たち 聖石と幻獣 援軍突撃! 黒い翼の影 翼ある者たち 聖石と幻獣 援軍突撃! 黒い翼の影 ㅁㅁ -- (ㅁㅁ) 2007-07-26 04 14 10 asdfas@adfa.com -- (ㅁㅁ) 2007-07-26 04 14 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パッチ内容 ソース コンシューマー版パッチ8月21日更新パッチ 7月27日更新パッチ 6月29日更新パッチ 5月31日更新パッチ 4月28日更新パッチ 3月21日更新パッチ 3月17日更新パッチ 3月3日パッチ 1月25日パッチ 12月22日パッチ 12月14日パッチ 11月18日更新パッチ 11月17日更新パッチ PC版今後来る予定の更新パッチ作業中リスト 02月08日更新パッチ 01月21日更新パッチ(V1.05) 11月20日更新パッチ 11月16日更新パッチ 11月11日更新パッチ対応済み(?) ソース →360ソース →PS3ソース →PCソース コンシューマー版パッチ 8月21日更新パッチ XBOX360 PS3 EXPRESS、DLC Moshpit、DLC Hardcore Moshpitの追加 Flags、Bombsの廃止に伴い、Hardcore Headquarter、Hardcore Capture The Flagの復帰 クランタグの色が赤以外購入できない不具合を改善 アンロックされていない武器を購入出来るバグを修正 コンバットトレーニングを用いてプレステージ15週目に出来るグリッチの修正 敵の犬がワープする不具合を改善 リスポーンの改良 カスタムゲームでのCTFのいくつかのバグを修正 画面分割プレイで経験値が2倍にならないバグを修正 チャレンジメニューの項目に正しくアクセス出来ないバグを修正(PS3のみのバグ?) 7月27日更新パッチ PS3 セキュリティのアップデート 新マップパックのサポート S&Dにおける爆弾の設置と破壊時のオーディオを調整 6月29日更新パッチ PS3 セキュリティアップデート 新プレイリスト“Flags and Bombs”の追加 S&D及びSabotageにおいて、プレイヤーの設置した爆弾にC4がワープする現象の修正 DLCマップを所持していない状態でロードをしようとした際に表示される“Reset to Default”のメッセージを削除 クラス作成画面にケアパッケージアイコンなどのアイコンが表示されないよう修正 武器に関係する幾つかのまれなクラッシュを修正 武器のバランス調整(※Famasの下方修正など) ニンジャプロはダイブ時や障害物を乗り越える際に音を出さないよう修正 5月31日更新パッチ セキュリティのアップデート 古いTU(タイトルアップデート)を持っていても他のプレイヤーのコンバットレコードを見ることができるように修正 分割画面での視野角を改善 トレーニングモードでスコアやタイムリミットが他のメニューを開いてもリセットされないように修正 PS3 トレーニングモードにHCFFAおよびHCTDMの追加 スナイパーライフルの調整 ベアボーンにCOMPETITIONルームの追加 Wager MatchのGun GameにおけるRPGをグリムリーパーに変更 ボタン設定のデフォルト、タクティカル、NOM4Dでフルオートの銃がジャムるのを回避 室内におけるナパームおよび爆撃ダメージの修正 無敵チーター対策 カスタムゲームにおける制限時間の設定を追加 Gridでのマップ外に出るバグ調整 キルカメラの改良 プライベートマッチの自動チーム振り分けの改良 「セッションに参加中」で停止するバグの調整 Demolitionの爆弾が爆発と解除が同時に行われる問題を修正 One in the chamber中にSpy planeが常に有効になるよう変更 照準安定のダッシュキルチャレンジのキルカウントを正確になるよう修正 フレンドのプレイヤーカードで未達成の契約が失効と表示されないように変更 スパイクカメラをハッキングした際に、スパイクカメラが正しく機能しないバグの調整 シアターモードでのジップライン機能にて、カメラ速度を正しくなるよう修正 カスタムゲームを設定する場合すべてクリアされ、他のカスタムゲーム設定を引き継がないよう調整 マップ投票の信頼性向上 戦術マーカーの上にいるとノヴァガスの影響を受けないバグの修正 Hardcoreゲームにおいて、セカンドチャンス状態で味方をキルした場合に適切にポイントを失う様修正 セカンドチャンスでまれに、メインウエポンを使えるバグの修正 4月28日更新パッチ Xbox 360 Escalationマップのサポート セキュリティのアップデート トレーニングモードにHCFFAおよびHCTDMの追加 スナイパーライフルの調整 ベアボーンにCOMPETITIONルームの追加 Wager MatchのGun GameにおけるRPGをグリムリーパーに変更 ボタン設定 デフォルト、タクティカル、NOM4Dでフルオートの銃がジャムるのを回避 室内におけるナパームおよび爆撃ダメージの修正 無敵チーター対策 カスタムゲームにおける制限時間の設定を追加 Gridでのマップ外に出るバグ調整 キルカメラの改良 プライベートマッチの自動チーム振り分けの改良 「セッションに参加中」で停止するバグの調整 Demolitionの爆弾が爆発と解除が同時に行われる問題を修正 One in the chamber中にSpy planeが常に有効になるよう変更 照準安定のダッシュキルチャレンジのキルカウントを正確になるよう修正 フレンドのプレイヤーカードで未達成の契約が失効と表示されないように変更 スパイクカメラをハッキングした際に、スパイクカメラが正しく機能しないバグの調整 シアターモードでのジップライン機能にて、カメラ速度を正しくなるよう修正 カスタムゲームを設定する場合すべてクリアされ、他のカスタムゲーム設定を引き継がないよう調整 マップ投票の信頼性向上 戦術マーカーの上にいるとノヴァガスの影響を受けないバグの修正 Hardcoreゲームにおいて、セカンドチャンス状態で味方をキルした場合に適切にポイントを失う様修正 セカンドチャンスでまれに、メインウエポンを使えるバグの修正 3月21日更新パッチ オンラインのプレイリストから「プレステージ」を削除 3月17日更新パッチ ゾンビモードのいくつかの不具合を修正 NuketownとKowloonのマップにおける、マップ外への移動ができたことの修正 ゲームモードのMercenary(TDMのみ)を復活 ゲームモードのMercenaryとMercenary Moshpitにおける画面分割プレイを不可能に修正 3月3日パッチ ■ 新要素 追加のセキュリティアップデート ■ 修正された問題 Party Privacyをクローズドの設定が意図した動作を行うよう修正 オンラインの分割スクリーンパーティを含む、マッチ時の接続性を改善 Gunshipが打ち落とされた直後にChopper Gunnerを呼ぶ場合、Chopper Gunnerを早く終わらせる事は無くなった 分割スクリーンのプレイヤーがカメラのパースペクティブと観覧モードのサイクルを変更可能に マッチ終了時におけるファイナルキルカム再生のタイミングでフレンドが参加する場合に、まれに発生していた無限ロードと接続が遅くなる問題を修正 コピーされたカスタムクラスの名前が名前変更後にデフォルトに戻らない様修正 まれにガンサイトが不明瞭に見えるケースが発生する問題を修正 ゾンビモードにおける最近のマッチがスコアボート上のベストマッチを上書きする問題を修正 特定の状況下におけるゾンビモードのロビー上で発生していた”Unable to join game session”(※ セッションに参加出来ない)エラーを受け取る問題を修正 ゾンビモードのプライベートマッチにおいて、分割スクリーンパーティからの招待を受理した場合、まれに無限ロードが発生していた問題を修正 多くのコミュニティが発見したゾンビモードにおけるExploit(バグ利用)を修正 クランタグ制作における、不適切な表現を展示できない様修正 追加のセキュリティアップデート ■ ゲームプレイ調整 スナイパーライフルの調整を追加 WA2000を調整 1月25日パッチ ■ 新要素 新しいContractをローテーションに追加 LAN / System-Linkによるゲーム用のオプショナルなプレマッチタイマーを追加 ■ 修正された問題 大きなゲームに参加した際のフリーズを修正 互いのプレイヤー接続における信頼性を改善 パーティをゲームロビーに移動させる能力を向上、遅れてパーティに参加するプレイヤーは前のロビーホストに接続を試み、参加者がホスト移動の原因になる場合は接続が拒絶される ホストの競合とホスト移動後に発生する無限ローディングの問題を改善 ゲームに参加する際に長時間或いは無限のロードスクリーンが発生する問題を修正 ホスト移動中にホストの電源が落ちたタイミングで発生していたフリーズの問題を修正 コミュニティセクション内のマップサーチ用フィルターを整理(未使用エントリを削除) Combat TrainingにあるBot名用の”USE FRIENDS”オプションを修正 分割スクリーンプレイ時にマッチが開始されない事に起因するゲストプロファイル名が空白になる問題を修正 LANプレイ時のオフラインプロフィールにて総括的に使用される”Player”の代わりに、PS3プロファイル名の表示するよう変更 スコアボードからフレンドのプレイカードを見た後にフレンドリストが現れる問題を修正 プレイヤーがゾンビモードのスコアボード上のフレンドを見る事が出来る様にフィルタを修正 スローモーションでゲームに入ることが出来る特定の問題を修正 ホスト移動後のRadiationマップにてドアを使用した際に発生する”disconnected path”エラーを修正 分割スクリーンでのゾンビモードプレイ終了後におけるロビーナビゲーションの安定性問題を修正 Counter Spy Planeの効果をJammerで無効化する際の問題とexploitを修正 プライベートマッチ時にマップを素早く次々とロードする際に発生するフリーズを修正 プレイヤーがセカンドチャンス時にプライマリ武器を得る問題を修正 カスタムスロット9番のスロットをハイライトした際に”NEW”のスタンプが消えない問題を修正 Radiationマップの酸性プールで死亡した後に描画される水エフェクトを削除 いくつかのContractを修正 ■ ゲームプレイのチューニング セカンドチャンス:プレイヤーが敵をセカンドチャンス状態にした上で、再度完全にキルした場合十分なクレジットが得られ、敵がセカンドチャンス時に別プレイヤーがその敵を殺した際、彼らはアシストクレジットを得るよう調整 アタッチメントを装備したPSG1を調整 AK74Uを調整 RC-XDを調整 サイレンサーを備えたスナイパーライフルを調整 仲間の装備品を撃った際のヒットマーカーを削除 12月22日パッチ ■ 一般的な問題 PS3:マルチプレイヤーのマッチングの改善 PS3:パーティが予期せぬタイミングで解散してしまう不具合の改善 12月14日パッチ ■ 追加された新機能 400以上の刷新した新Contractが登場 オフラインの分割スクリーンモードにPractice Dummie(AI bot)を追加 シアターモードに”Dolly Cam”カメラを新しく追加 (※ Dolly Camはレールにトラックを乗せて移動しながら撮影する様な”フォロー・パン撮影”を可能にするカメラ) PS3版に”Load Multiplayer by Default”オプションを追加 ■ 一般的な問題 パーティが不意に解散される幾つかの問題を修正 大規模なパーティメンバーに違うNATタイプが混じる場合に発生していた”Transmission error”とその他の接続切断を防止(※ PS3のみ) 特定のNATタイプを持ち、UPnP機能が有効になっているルーターのハンドリングを改善しユーザーのマッチメイキングを改善、パーティマッチロビーに存在する場合に全てのプレイヤーが彼らのNATタイプを認識するインゲームの通信を追加 “Load MP by Default”を選択した際に他の特定のオプションがセットされる問題を修正 プレイヤーがプレステージ後に以前のカスタムクラスとkillstreakを保持出来るグリッチを防止 Flak Jacket ProがNapalm Strikesの地上射撃を保護しない場合があった事を修正 ラウンドベースのゲームモードのラウンド切り替え中にクラス変更を行う場合、killstreak報酬を失う事の防止 特定の状況でスペクター中のプレイヤーに他のプレイヤーのPerkが正しく表示されない問題を修正 ラウンドスタート時のグレネードランチャーChina Lakeに他の爆発物と同様の爆発遅延を追加 Contractをプレステージ時にリセット まれにValkyrie rocketが発射時に爆発する事を防止 まれにGunshipが十分にコントロール可能で無くなる事を防止 まれにプレイヤーが戦闘エリア外にテレポートさせられる問題の防止 Ban対象行動の発見を向上/拡張させる為に、新たな測定項目を追加 ■ ゲームプレイ調整 Hardline Proの能力を用いたコンテナの再抽選はケアパッケージのみに制限、他のkillstreakドロップは対象外に 敵の近くにリスポーンする事を減少させるため全てのスポーンポイントに”negative influencer”を追加、これは前回のアップデートよりもさらにスポーンの安全性を高める Ninja Pro使用プレイヤーに対する正常なサウンドミックス調整、敵足音の可聴範囲とボリュームを増加、コンクリート素材上を移動するNinja Pro使用プレイヤーの足音をリムーブ スナイパーライフルのヘッドショット時のマルチプライヤを増加(ダメージ増)、サプレッサを装備したスナイパーライフルを装備する場合ヘッドショットは一撃でのキルを保証 スナイパーライフル覗き込み時の照準精度を微かに増加 Gunship、Valkyrie Rocket、Chopper Gunnerをコントロールする場合にプレイヤーを示す紅いダイアモンド枠の表示に遅延を追加し、リスポーン時に即表示しないよう改善 ナイフのリーチが少し減少 360:マルチプレイヤーデフォルトを選択した際に自動的に他のオプションが保存されてしまう現象を修正。 PS3:NATタイプの違うプレイヤー間で発生していたマルチプレイヤーの不具合を修正。 PS3:特定の条件下でボイスチャットツールが非表示になる不具合を修正。 11月18日更新パッチ リスポーンポイントの改善 ナイフの有効範囲を調整(実験的なもので変更する可能性あり) コンバットトレーニングを利用したプレステージグリッチの防止 11月17日更新パッチ マッチメイキングの検索スピードの改善 マッチとホスト選択の改善:より良いネットワーク状態(ラグの少ない)のゲームへの接続を実現 ゲーム開始前のロビーで常に最良のホストが選出される様に改善 パーティが解散されないようパーティシステムを改善 プレイヤーがプレイヤーマッチング中にプライベートマッチやコンバットトレーニング、シアターロビーへ参加できる事を廃止 フィルムアップロードの失敗をサーバ側クライアント側共に減少させる様改善 まれにコンバットトレーニングの戦績がマルチプレイ戦績に差し変わる事を修正 週間/月間スコアボードのキル/デス/アシストのステータスリポートを正確な物に ボタン押しの状態で入力が一時的に失われる状態になる問題を修正 銃声と足音の可聴範囲と音声レベルを追加調整 爆弾の設置及び解除のオーディオレベルを追加調整 オンラインセキュリティーの拡張を追加実装 PS3:ゲームプレイ中におけるフレンドリストからのスパムを最適化、PS3版で大量のフレンドリストを持つ場合のゲームパフォーマンスの改善 PC版 今後来る予定の更新パッチ作業中リスト ・ 特定のシステムで発生するシングルプレイにおけるオーディオのシャッタリング ・ 新コントラクトの追加 ・ シアターモードへの”Dolly Cam”追加 ・ プレイヤーがWager Matchへの招待をキャンセルし、他サーバへの参加を試みる場合、彼らは招待を断わられたサーバーへと参加する様に変更(※ Wager Matchのマッチングをより効率的にする物と考えられます) ・ ある条件の下、他のプレイヤーをスペクターモードで傍観する場合、正しくないPerkが表示される事がある問題の修正 ・ ラウンドスタート時のグレネードランチャーChina Lakeに他の爆発物と同様に”spawn toob”を防ぐ為の爆発遅延を追加 ・ 全てのプレステージで購入済みレティクルを確実にリセットする ・ プレステージ時にコントラクトをリセット ・ まれにValkyrie rocketが発射時に爆発する事を防止 ・ まれにGunshipとChopper Gunnerが十分にコントロール可能でなくなる事の防止 ・ まれにプレイヤーが戦闘エリア外にテレポートさせられる問題の防止 ・ Hardline Proの能力を用いたコンテナの再抽選はケアパッケージのみに制限、他のkillstreakドロップは対象外に ・ スナイパーライフルのヘッドショット時のダメージ計算率を増加、サプレッサ装備のスナイパーライフルによるワンショットキルはヘッドショットのみに ・ Gunship、Valkyrie Rocket、Chopper Gunnerをコントロールする場合にプレイヤーを示す紅いダイアモンド枠の表示に遅延を追加し、リスポーン時のプレイヤーは表示しないよう改善 ・ ナイフのリーチを少し減少 02月08日更新パッチ 1.05以前に作成されたfilmとの後方互換性 いくつかの状況でプレステージ後に購入武器が残る問題を修正 サーバを離れ、別のサーバにジョインする際に前のサーバのマップを示していた問題を修正 サーバ上の複製プレイヤー名を”Unknown Soldier”からプレイヤーネーム+スロット番号に変更 Demolitionmマッチ中の”Auto-balancing teams”オプションが、防御側プレイヤーのリスポーン時に”Bomb”持ち状態で復活する可能性があった事を修正 ShaderWarmingの速度の少し向上 “One In The Chamber”時にdemoclientを生存プレイヤーとして数えない様修正 互換性を持つGPU用に16xAAメニューオプションを追加 更なる安定性向上 01月21日更新パッチ(V1.05) • 特定のシステムで発生するオーディオのシャッタリングを修正 • 時折プレイカードが適切に表示を行わない問題の修正 • 3種類のプライベートマッチサーバ設定を追加、Team ChangeとTeam-Up Period、Keep Balanced Teamsの3種 • SettingsとMultiplayer、Player名インジケータにアクセシビリティを目的にした代替カラースキームを追加 • Team-Upの終了カウントダウンインターバルを10秒に変更 • コンバットトレーニングでのセッションはサーバブラウザのUnrankedタブにはカウントされない様変更 • チームに存在するフレンドはミニマップ上で青色で表示される • 様々なexploits(バグ利用など)の予防 • オブジェクティブのマーカーを全ての言語の為にローカライズ • 様々な安定性の向上 • 新しい”invalid password”サーバーレスポンスを認識 11月20日更新パッチ CPUパフォーマンスの更なる改善 サーバブラウザのバグ修正とリスト表示の速度改善、完全なリフレッシュの頻度を低下させた 99人以上のフレンドを持つプレイヤーがスコアボードを閲覧する際のクラッシュを修正 shift-TAB押しでSteamオーバーレイを表示した後にADSがロックされる問題を修正 スナイプ時に発生するシフトキー押下時のADSを修正(注記:シフトキーを押しながらスナイプ可能になりました) ゾンビモードのマッチメイキング機能を改善 11月16日更新パッチ ロード時間の間にシェーダーを作成するオプションを追加、これによりマップの新しいエリアを最初に描画する際にいくつかのビデオカードで発生していた”引っかかり”を修正 不完全なサーバブラウザ結果を改善 クイックマッチの検索結果を改善 /connectを追加 /reconnectを追加 2コアCPUを搭載したコンピューターでのスレッディングパフォーマンスの改善 あるコンピューター構成で発生するランダムフリーズを修正 予約スロットを9に増加 不利なスポーン発生していたスポーンシステムの改善 週間/月間スコアボードのキル/デス/アシストのステータスリポートを正確な物に コンバットトレーニング下でまれにkillstreakセレクトが無効になる不具合を修正 Arrayマップ:プレイヤーのめり込みが見られた樹木へのコリジョン(衝突判定)を追加 Launchマップ:B3エリアのロケット基地付近に存在する、見えない棚へのジャンプを無効にするコリジョンの追加 Summitマップ:カスタムゲーム時にプレイヤーが戦闘地域外へジャンプする事を無効にするコリジョンの追加 Havanaマップ:C2エリアにある見えない棚の上へのジャンプを防ぐコリジョンの追加 Nuketownマップ:プレイヤーがリスポーン時にマネキンの頭上に現れる事を修正 Launchマップ:プレイヤーが特定の場所へジャンプする事でロケットの台座より下に存在するプレイエリア外の小さな足場にアクセス出来た事をブロック Launchマップ:プレイヤーが伏せた状態で移動する事でドミネーションのAフラッグ近くの特定の排気口ジオメトリ内に移動できた事をブロック 武器アタッチメントのチャレンジがプレステージ後にリセットされていないケースを修正 One in the Chamberモードで2人のプレイヤーしか存在しない場合はレーダー走査の機能を停止 Villaマップ:B2ゾーンの岩をすり抜けて反対サイドで通り抜けられる事を修正 Crisisマップ:A3とB3ゾーンにあるLVTをすり抜けて反対サイドで通り抜けられる事を修正 ケアパッケージグリッチを修正 11月11日更新パッチ 進行中のゲームへのフレンド参加、サーバーブラウザのフレンドタブを修正 デュアル(2コア)・クアッド(4コア)用のパフォーマンス改善 Black Ops Rconツールの接続性の改善 対応済み(?) 特定のGPUに発生する”ひっかかり”の改善 サーバブラウザの検索結果が不完全な問題 Zombiesに発生していた”The game session is no longer available”(ゲームセッションが存在しません)エラーの修復 ソース
https://w.atwiki.jp/tlanszedan/pages/37.html
年齢 学年 07 小1 08 小2 09 小3 10 小4 11 小5 12 小6 13 中1 14 中2 15 中3 16 高1 17 高2 18 高3 19 大1 20 大2 21 大3 22 大4 23 院1 24 院2 25 院3 26 院4
https://w.atwiki.jp/akky-adventure/pages/20.html
ここでは、あっきーの冒険のパッチを貼っています ver 0.11 2010/01/15 ver 0.12 2010/01/30 †下の添付ファイルよりDLしてください。
https://w.atwiki.jp/eraheta/pages/21.html
パッチ関連 eraheta最新版 【erahetaA ver0.2 (2010-03-09)】 こちらからダウンロードできます。 ※このパッケージには開発中パッチは同梱されていません。 パッチを上書きする際はバックアップを取って下さい。 キーワードは「eraheta」です。 ↑に含まれるパッチ +... ●02/03 1220-0203パッチまとめ ↑に含まれるパッチ +... ●12/20 南伊口上修正パッチ ●12/20 調教者変更修正+素質追加テストパッチver.1.3 ●12/20 精飲絶頂移植パッチ ●12/21 にょたりあキャラデータ追加パッチ ●12/22 新キャラ追加+修正パッチ ●12/22 ヘルプ加筆他修正パッチ ●12/22 野外視姦+コンサート修正パッチ ●12/22 北伊口上修正パッチ ●12/22 キャラ追加+修正パッチ ●12/23 烙印+前立腺刺激修正パッチ ●12/24 英口上修正パッチ ●12/26 調教者変更・巻き戻し薬修正パッチ ●12/27 アルフレッド口上修正パッチ ●12/28 アイテム使用口上表示テストパッチ ●01/10 修正パッチ ●01/16 修正版衣装追加パッチ ●01/17 A用口上詰め合わせパッチ ●01/20 修正+口上テンプレ詰め合わせパッチ ●01/23 英口上修正パッチ ●01/25 仏口上修正パッチ ●01/26 修正口上テンプレ空射精他修正パッチ ●01/26 胸で射精パッチ ●02/02 あの子口上他修正パッチ ●02/04 修正パッチ ●02/05 南伊口上修正パッチ ●02/06 日常他修正パッチ ●02/09 修正パッチ ●02/20 労役修正パッチ ●02/24 周回モードパッチ ●02/25 妊娠他修正パッチ 開発中パッチ 最新版以降に出されたパッチです。基本的には上から順にダウンロードし、解凍したファイルを上書きしてください。動作に不安定な点があるので、導入の際はバックアップを忘れずに。 ※最新版以降のパッチを入れた状態でエラーが発生した場合は、報告を行う前に以下の全てのパッチ導入し、動作の再確認をお願いします。 また、このページには最新の情報が反映されていない場合があります。 最新パッチを導入したい方はerahetaスレッドまたはうpろだを確認してください。 DLキーワードは全て「eraheta」です。 ●04/09 0309-0409パッチまとめ テストパッチ、拡張パッチ こちらのファイルは新機能・新要素の導入テストや、それぞれのプレイヤーの趣味に応じたerahetaAの機能拡張を目的としたパッチです。 付属のreadmeなどにしっかりと目を通した上、ファイルの日付などを確認して導入して下さい。 その他支援ファイル こちらのファイルはパッチではありません。ERBフォルダにファイルを入れないで下さい。「口上テンプレート」フォルダに収納するのが望ましいです。 ●12/30 各種講座 ●02/05 アイテム表示口上解説 ●11/28 A用汎用喘ぎ別人改変版ver0.02 ●11/29 個別改変用A用汎用喘ぎ別人改変版ver0.02 手動修正推奨箇所